Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

StringMerge statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
7654 20348 9007 4759 3150 2956 458

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
161 2016-06-16 18:41:24 Patryk Szczerbiński zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

162 2016-06-26 22:45:48 ItsObvious zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

163 2016-08-01 22:00:22 bruci zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

164 2016-08-07 13:43:49 Robert Benke zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

165 2016-08-30 15:54:54 Hubert Gołaszewski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

166 2016-09-01 21:34:49 Ragnar zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

167 2016-09-09 19:01:05 Grzegorz Brudniak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

168 2016-09-10 20:45:26 kubektom zaakceptowano 0.00 3.7M

C++

4.3.2

169 2016-09-17 18:44:45 TheCoBlooser zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

170 2016-09-19 15:05:11 slerda zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

171 2016-09-26 07:42:15 Jarek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

172 2016-09-28 11:50:02 Tomasz Marszałek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

173 2016-10-03 18:20:32 laska zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

174 2016-10-11 19:26:44 a zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

175 2016-10-18 22:14:14 asd zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

176 2016-10-26 17:09:27 karol_jan zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

177 2016-10-27 19:24:03 baka zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

178 2016-10-31 00:01:32 del zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

179 2016-11-01 21:55:58 CustomDark zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

180 2016-11-12 14:58:16 Bortol zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.